Realmverse来了!颠覆游戏理念的Loot潜能将被打开

链得得的朋友们
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Mar 29, 2022 链得得的朋友们

摘要: 在经历 Loot  颠覆了人们对 NFT 的想象、Mint 若干个无用归零的 Loot 衍生品后,终于迎来了第一个具有可玩性和经济收益的链上游戏。

原文来源:D1 Intern’s Newsletter

原文作者:D1 Intern

作为 Loot 生态的衍生品项目,D1 Ventures 认为,凭借其背后团队强大的游戏开发和解决实际问题的能力、广泛吸纳第三方独立开发者后的社区潜力、一个设计得当的游戏内循环经济系统,以及降低进入门槛扩展普通玩家的机制,Realms 有潜力成为 a next big game on chain。

另一方面,从目前为止发布的 NFT 资产及其已释放 Token LORDS 市值来看,D1 Ventures 认为,该项目处于被低估的状态,随着近期交付关键时间节点的来临,Realm 有潜力跃升成为最有影响力的 Loot 元宇宙游戏项目(如果说不是唯一一个)。毕竟,对于 Loot 持有人来说,在经历 Loot  颠覆了人们对 NFT 的想象、Mint 若干个无用归零的 Loot 衍生品后,终于迎来了第一个具有可玩性和经济收益的链上游戏。

Realms 简介

Realms 团队黑客松起家,一开始目标仅为 Loot 生态(Loot 及其衍生品资产)呈现数据图谱相关的 dashboard,后 Bibliotheca 的团队加入,其愿景也变成「在二层链上帮助不断扩展基于互动元游戏的链上 hyperverse」。

作为 Loot bag 的衍生品,Realms 初始发行的资产为 8000 个 Realm NFT 地块,这是一系列王国城邦,每一个 Realm NFT 都有自身独特的地理位置:它们或为城市或为地区,或毗邻河流水域或临近港口;每一个 Realm 都盛产不同的矿产资源,总共有 22 种不同 Resources (资源)的组合,每种资源的数量(稀缺度)各不相同;此外,有 50 个 Realm NFT 还拥有 50 个神话奇观(拥有 Wonders 的 Realm 将对其他 Realm 征税),比如混沌万神殿、蔚蓝圣物箱和神意祭坛。

游戏截图

8000 个 Realms,也就是未来 Loot 元宇宙(Lootverse)游戏发生的主要场所,也是不断为这个不断扩展的 Lootverse 注入流动性的主要生产性资产。Realms 领主(Realms NFT 持有人,也被称做是 Lords & Ladies)的游戏目标是建设自己的领土、形成联盟、收获 Resources (资源)。与此同时,作为 Realms 的领主,还得要建设自己的军队,捍卫自己的领地,防范突袭以及资源被他国窃取。

Realms 游戏资产循环

任何一个游戏要得以持续稳定地运转,都必须有一个设计良好的经济系统。通过分析游戏系统中生产、积累、交易和消耗这 4 个重要环节,可以判断该游戏是否存在游戏物品交易的需求、资产供应速度和资产消耗需求是否达到动态平衡、是否能引导整个系统扩展到更大、吸引更多参与者或玩家进入。

我们在 Realms 中看到了这样的可能性。

Realms 中有两种主要资产,LORDS 和 Resources(资源)。前者是原生 Token ,除了治理功能,主要充当游戏内各类资产、道具和装备的交易媒介,后者则是游戏内各类不同功能/用法的资源 Token 总称,游戏初始发行总共有 22 种不同的资源,这些 Resources (资源)基于各不相同的使用场景,参与不同的游戏玩法中,玩家需要调配已有资源,通过在市场上资源兑换、买卖交易以最大化生产力输出。

其中,Realms 的「Settled」完成后(将于 2022 Q2 Settling 上线 StarkNet 主网后启动),Realms NFT 将开始以每日 100 枚的开采速度生产遍布本国领土内的各类矿产资源,比如,一个拥有多种资源属性的 Reamls NFT(如下图)每日可分别开采 100 枚煤炭、100 枚铁木、100 枚红宝石、100 枚石料和 100 枚木材,而如果你的 Reamls NFT 只有 1 种木材,则每日仅可开采 100 枚木材。

LORDS Token 同样通过 Reamls NFT staking(Realms 中The Journey 阶段)和后期的游戏内机制释放,其中,Reamls NFT staking 将释放总供应量的 10%,也是前期流通 Token 的主要来源,前 10 个 Epochs 每个 Realm 每周释放 625x $LORDS,并随时间逐渐减少,目前处于 Epoch14,每周释放 350x $LORDS。而后期的游戏内机制的释放比例为 57.5%,在 2-5 年内释放完毕,具体细节将基于后期游戏供需情况调整。其他部分包括 Bibliotheca Treasury(22.5%)、LP incentive(5%)和开发者基金(5%)释放。  

LORDS 市值 1549 万,FDV 为 1.52 亿美金,最大供应量 5 亿枚,目前流通量主要来源为 staking 释放和流动性挖矿的部分,supply 的 10% 左右,24 小时交易量较低,仅为 20.8 万美金。

考虑到该项目仍处于早期阶段,目前 Token 还没有任何使用场景,但随着近期多项重要功能和产品交付上线,预计 LORDS Token 将会迎来一定程度的上涨。

资源生产和消耗

作为最重要的生产和消耗资源,Resources(资源)在 Lootverse 游戏内经济系统中占据核心地位,Resources(资源)是一种 ERC 1155 Token  ,无论是建设国家,还是提升生产力(开采速度),都需要消耗各类 Resources(资源)

每种 Resources(资源)初始开采速度为每天释放 100 枚,这也是 Resources(资源)的供应方式。如果想要提升开采速度,就需要对开采速度进行升级,不同资源的开采升级需要消耗特定数量/特定类型的 Resources(资源),而更高级别的升级则需要额外的步骤才能完成,比如完成特定探险后赢得的稀有战利品 NFT,这些都是普通玩家参与的机会。

如果说升级开采道具提高生产效率相对简单,那么,建设和治理国家则是一项更为艰巨的任务,它不仅需要消耗大量 Resources(资源)(这意味着支出成本),而且它需要领主平衡各项基础设施建设的支出,并直接影响领土(Realm)内的生产力水平

在 Realm 策略游戏中,每个领主(Realm holder)通过在自己领土内进行建设各类基础设施来改变该国的人口结构、生产力水平、军事能力和幸福感,进而影响这些属性的数值水平。

对于领主来说,每在领土内新建一个建筑物都会对以上这些维度的数据产生影响:

比如,修建一个 Royal Reserve 会新增 5 个单位的食物和 5 个单位的军队,同时消耗 10 个单位人口;军队建设可提升军事防守能力,有利于提高竞争力,保护本国资源甚至掠夺他国资源,但军队需消耗大量食物,约是人口的 100 倍;

修建 1 个单位的住房(housing)会新增人口 100 名,人口作为劳动力可提升该国的生产力水平,但 100 名人口得消耗 1 个单位的食物,同时人口还需要有食物、文化的供给,一旦缺乏供给就会降低该国的幸福感,从而降低生产力;

值得注意的是,人口数量代表了该国的劳动力情况,无论是创建军队、修建城市基础设施都需要用到人口,人口对生产力产生直接影响。同时,食物和文化又是人口的必需品,每 100 人需要 1 个单位的食物和 1 个单位的文化供养,一旦食物和文化缺乏,幸福感就会下降,生产力照样受到影响。

幸福感对于一个国家的生产力提升至关重要,幸福感数值受到食物和文化的影响。无论是军队还是人口,都需要食物供给,如果食物缺乏,幸福感下降。对于人口来说,每出现 100 人出现缺乏食物或文化的情况,幸福感会以 1% 的速度递减。同样,一个文化或食物富庶的国家幸福感则会增长,幸福感可从平均值 100 降低至 50,最高可增长至 150。也就是说,领主不能盲目扩充人口数量,还需要提供充足的食物和配套的文化设施(构建游乐场、剧场这样的基础设施),平衡发展,才能提升整体生产力。

游戏视觉效果 sneak peek,来源 SECRETIVE

军队是一个国家必不可少的基础设施,可用于突袭、防御和远征。在 Realm「Settling 阶段」开始后,质押 Realm 将开始以每天 100 枚的速度生产资源,每周领取一次,但每次只能提取 75%,剩余部分 25% 则存入 Vault 中。这一部分资源也是各国开展军事战争争夺财富的关键点。领主可通过创建更多的军事建筑来提升自己的军事能力,能力越强,掠夺能力越强,进而可通过掠夺他国资源获得更多财富。另一方面,即使你不想参与掠夺战,同样得培育本国的军队,以防御这 25% 的资源不落入他国之口。不过,发展军事虽然可以提高作战力,加速财富积累,但军队需要消耗 100 倍于人口的食物,过多军队将会挤占劳动力空间,进而影响着开采资源能力的提升。

作为游戏中为重要的资产,Realm 中几乎所有活动/玩法均围绕 Resources (资源)展开,无论是建设国家、进行军事国防建设还是提高生产力,都需要消耗大量各类资源,而一个国家本身的资源有限,因此对于领主来说,需要合理地平衡建设、生产力和军事国防的支出,才能在经济博弈中达到最大化。

Realms 生态内资产循环

以下是官方给出的一些策略可供参考:

将可用资源用于资源开采升级和防御措施,维持领土内军事防御和生产力建设;

维护好领土内的幸福感水平,最大限度输出当前可用资产生产力;

牺牲人口的幸福感(以及资源生产)来建造建筑物,增加军队上限以掠夺他国资源;

维持劳动力人口数量,并为其提供充足的粮食、住房和文化供给,以增加可用于生产的劳动力。

原生 Token LORDS

Realms 中总共有 22 种不同的稀有资源,根据属性不同,每个 Realm 分布着不同的资源,从普通的石头、煤炭和木材,到稀有的宝石、秘银和龙皮各不相同。

对于领主来说,无论是升级开采工具提升生产力,还是建设国家,都需要各种不同数目的各类资源,一般来说,每个 Realm 仅生产一到两种该地区独有的矿产资源,这就产生了巨大的资源交易需求。

为了满足游戏内玩家的交易需求,开发团队打造了一个 AMM DEX,采用 StarkNet 二层技术方案,其足够低的交易成本不仅可解决游戏内资产频繁交易的场景,而且还为普通游戏玩家提供了即时退出的可能。作为游戏中的原生治理 Token,LORDS 同时还充当游戏内资源的交易媒介,任何玩家都可以将获得的资源在该 DEX 中卖出,换取 LORDS Token,获得即时流动性。根据官方的说法,未来将会推出 LP 流动性奖励计划,即为 Wood & $LORDS, Mithral & $LORDS 等这样的资源交易对提供流动性的 LP 分发 Token 奖励。

此外,LORDS 的其他使用场景还包括:NFT Marketplace 的交易媒介、铸造 Lords and ladies pfp、提取 Loot bag,以及进入游戏的门限持有证明(玩家需要持有一定数量的 LORDS Token 才能进入游戏)。

Realms 的关键优势

作为 Loot 生态的衍生品项目,D1 Ventures 认为,凭借其背后团队强大的游戏开发和解决实际问题的能力、广泛吸纳第三方独立开发者后的社区潜力、一个设计得当的游戏内循环经济系统,以及降低进入门槛扩展普通玩家的机制,Realms 有潜力成为 a next big game on chain。

核心开发团队

Realms 核心开发者最早黑客松起家,后 Bibliotheca 团队加入,目前核心开发成员已扩展为包括 lordOfAFew 、RedBeard 、LevelsOfDescription和MikeN等多名在多个社区活跃的开发者。

作为 Loot 生态中最有影响力的开发者社区之一,该项目也自然获得了 Loot 发行人 dom 和 The Genesis Project (for Loot) 开发者TimshelXYZ的支持。dom 和 Tim Shel 本人也一直支持 Loot 生态建设,曾多次转发相关内容,Tim Shel 本人的项目 The Genesis Project (for Loot) 也将集成至 Realms 生态中。

Realms 最初采用 arbitrum 二层扩容方案(曾在 Arbitrum 上部署 Alpha),在实践一段时间后,发现虽然可以降低游戏交易成本,但还不是游戏内资产高频交易场景的最佳解决方案,而 StarkNet 则可将交易成本降到更低,而且没有高达 7 天的提款流程。今年 2 月,Realms 开发团队还获得 StarkNet 团队的支持,不仅获得 StarkWare 提供 5ETH 用于开发 ERC1155 AMM 的 grant,而且 StarkWare 生态系统负责人 Louis Guthmann多次参与 space 一起探讨在 StarkNet 开发 Lootverse 游戏的可能性。

社区和可扩展的开发者社群

Realms discord 目前总人数有 6600 人,除了一部分资产持有人之外,还有很大一部分是游戏爱好者和独立游戏开发者,各个频道的发言都非常踊跃,很多已经发布的游戏玩法甚至都来自群里的讨论。

Realms 是一个开放的链上元宇宙游戏,对于第三方开发者来说,如果有好的点子和玩法,可直接以 NFT 的形式在 Realms 发行,可即可获得应有的回报收益。这也是 Web3 游戏的核心优势,可通过直接货币化资产扩展游戏玩法,这让有想法的开发者具有强烈的经济动机创建新的游戏模型和玩家创作,相应地又会为游戏的生态 Token 创造更多的需求。这是对创新者困境的天然推动力,可以创造不断发展和半衰期更长久的游戏。

新资产相当于 DLC 拓展包,可为游戏拓展更加丰富的可玩性。比如,开发者可发行用于玩家探险、升级的资产,玩家购买后可装备自己的人物。造物权作为开放元宇宙的重要特征,它意味着无限的可能性,元宇宙游戏中的玩家可以摆脱游戏设计者设计的玩法,探索出自己的生存方式,就像现实世界一样,玩家可创造自己的道具,其金融系统支持玩家自由交易,其物理引擎要让玩家能够通过自己的创造到达不同的地点甚至是重新定义地图。可以说,除了核心团队之外,Realms 游戏的可玩性和未来潜力取决于第三方开发社区的想象力。

一个现有的案例是 Crypts & Caverns,该项目最初也是作为 Loot 衍生品地图发行,最初销售惨淡,后来集成至 Realms 生态后,在短时间内售罄,底价也水涨船高。Crypts & Caverns NFT 主要为游戏提供:独特的坐标等待玩家探险和导航;可查看 Realms 位置以及邻居;探索地穴和洞穴在陆地和海洋中的分布;可用它浏览高保真 Realms,用于生成这些高度图是 CC0,可以免费下载。

虽然 Realms 的初始发布为 8000 个低保真的领土地图(左图黑白地图),但未来的可能性取决于开发者社区和玩家的想象力(右下为 Crypts & Caverns 团队发布的高保真地图,右上则为通过输入关键词后神经网络生成的两张图片)

The Bibliotheca DAO 的收益将用于维护和扩展开发者社群 The Bibliotheca DAO 的目标是引导开发一款基于 ZK-STARKS (StarkNet) 之上的首个开源 MMOCCG(大型多人链上可组合游戏)骑士主题的策略型游戏 Realms,The Bibliotheca DAO 将通过发布 LORDS grants 激励生态建设,The Bibliotheca DAO 收益将来自于:

每一次提取 Loot bag 中的 items 将会产生一部分费用,该费用以 Lords 计价,并流入 DAO 中,未来用于该合约的维护和升级;

Realms NFT 原生交易市场将以 LORDS 计价,所有交易将收取 5% 的佣金,该佣金将流入 DAO,用于继续构建网络;

每一次 Resources (资源)掠夺战中,获胜一方所得的部分 Resources (资源)收益奖励将转移至 DAO。

基于 StarkNet 二层方案的 NFT 交易市场和 AMM DEX

底层技术上来说,Realms 解决了长久以来以太坊上游戏资产交易成本高的难题

Realms 采用了 StarkNet 的二层方案创建了一个原生的 NFT 市场和一个 AMM 游戏内 Resources (资源)DEX,不仅解决了游戏内的资产交易需求,而且StarkNet 极度低廉的交易成本非常适合游戏场景内的高频交易需求

其中,NFT Marketplace 是该游戏的原生交易市场,主要用于交易游戏内的 NFT 资产,包括 Loot、C&Cs、Genesis Adventurers 和 Mana 等。AMM DEX 则主要用于交易游戏内的 ERC1155 的 Resources (资源)道具,方便玩家交易 Resources (资源)和获得即时流动性。  

解锁 Loot bag 资产

根据官方介绍,Starknet 主网上线后,Realms 将支持提炼 Loot Bag NFT,每一次提炼将消耗 25 枚 LORDS,也就是说,一个 Loot Bag 可被提炼成单个的 ERC721 Token,这些 Token 作为游戏中的效用资产,可被用于交易、游戏道具和装备到自己的人物角色上。

作为目前为止 Loot 生态中完成度最高、综合实力最强的元宇宙项目,Realms 为 Loot bag 的持有人提供了实用场景,提炼出来的 item 可用作游戏道具或者给自己的人物角色配备强大装备,或者实在没有兴趣,也可以将其在其原生 NFT 市场上卖给其他玩家,赚取收益。

解锁 Loot Bag 的游戏场景,将为该游戏带来第一批疯狂的种子用户,为冷启动提供动力。  

扩展普通玩家

对于新项目来说冷启动非常关键,但是长远来看,如何吸纳更多普通玩家,不断提高新用户的增长率也十分关键。

一个 Loot bag 或者 Realms NFT 地块的持有者可能非常乐意玩这个游戏,因为他们具有先发优势,可以获得更好的 Resources (资源),但一个无法扩充普通玩家的游戏是无法长时间维持下去的,好的游戏必须不断更新游戏的可玩性,提高玩家的参与度。

那么,一个普通玩家的参与成本有多少呢?在 Realms 游戏里普通玩家又可以做什么呢?

Realms 将新玩家的参与成本降到足够低,任何有 LORDS Token 持有证明(注意:只需持有一定数量的 LORDS Token 无需消费)即可以极低的 gas 费成本免费铸造一个人物(Character)参与游戏,玩家可选择自己的种族和性别,一旦选定,这些参数将被永远记录并存储在链上。

有了人物角色后,即可参与游戏中的探险寻宝任务,获得 Resources (资源)和相应的特殊物品后,可用于制作合成资产,这个制作过程被称作是 craft,需要销毁其他的资源和物品产生,它们比较难以获得,或者稀缺度比较高,对领主 Realm 来说有特殊作用,因此,玩家可以将其放到市场上出售获取收益。

Realms 希望触及更广泛的玩家进入游戏中,目标是 100 万游戏玩家。

重要时间节点:

从去年 9 月启动以来,Realms 已经经历了关键的发展阶段,目前 Realms The Journey 阶段的 Epoch 14,而接下来将是 Realms 发展的关键阶段,其交付成果的质量将直接影响玩家体验,以及对于链上游戏至关重要的——为游戏内资产 Token 提供真实的使用场景:

特别需要关注即将临近的几个交付节点:

Desiege 启动,首个 StarkNet 的小游戏,将会未来几周内启动;

铸造 Lords & Ladies PFP,Realm 持有者可铸造国王/女王 PFP,该铸造需消耗一定数量的 LORDS Token;

Settling Game on StarkNet,预计时间为 Q2 晚期,届时 Resources (资源)开采将开始,并且各国之间也将围绕资源的掠夺和保护开始竞争;

NFT Marketplace 上线,用于交易 Realms, Crypts, Loot 等 NFT;

AMM DEX 上线,可用于交易游戏内各种 Resources (资源)。

Realms (for Adventurers) 官方推特:

Realms on Opensea

Realms Staking 

Realms 白皮书

原文链接

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