从被热捧到被质疑,平心而论为什么链游值得期待?

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2020年05月28日 探索链游价值,专注于区块链游戏行业前沿资讯

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摘要: 在经历了被热捧和被质疑的轮回后,2020年,或许是链游证明自己的关键之年。

从被热捧到被质疑,平心而论为什么链游值得期待?
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2018 年,区块链游戏顶着寒冬的凉风逆势成长,开启了链游元年,链游火爆一时。

据 DappReview 数据显示,2018 年全年 Dapp 总交易额达到 336 亿人民币,平均每月新曾超过 100 个新 Dapp,其中链游占据大头。

也是这一年,在资金盘游戏 Fomo3D 的示范作用下,链游行业进入“菠菜时代”。众多玩家和开发者进场;EOS 和波场上“ Dice ”、“ Fomo ”游戏泛滥,连带着两大公链上的 Dapp 生态也迎来大爆发;“游戏将是区块链最先落地场景”这一说法再次被行业奉为圭臬……

进入 2019 年,随着一个个“菠菜致富”泡沫的破碎,区块链游戏的火爆不再,行业转而进入冷静期。

在经历了被热捧和被质疑的轮回后,2020年,或许是链游证明自己的关键之年。

游戏资产的价值流转

事实上,游戏一直被认为是区块链技术落地的最佳场景之一,新技术的注入也为传统游戏行业带来了新的变革与契机。那么,区块链游戏到底是什么?又有怎样的价值呢?

区块链游戏也称链游,是一种将游戏资产的储存及所有权去中心化的游戏,这也是区块链游戏的价值所在。

十几年前,在《热血传奇》风靡全国的年代,一把屠龙宝刀可以价值一辆桑塔纳,一个麻痹戒指够在 2005 年的北京买一套80平的房子,传奇装备的稀缺性和玩家的热情赋予了这些道具经济价值。

然而,当年那批游戏玩家真的拥有了他们手上的游戏资产的所有权吗?答案是否定的。

因为无论是屠龙宝刀还是麻痹戒指都是存储在游戏服务器上的,玩家只拥有使用权,一旦这个游戏服务器关停或游戏开发者对其进行封号处理,这些道具就会消失或被夺走。

所以一个很残酷的现实是,当年那批游戏玩家如今已成长为社会的中流砥柱,生活和工作或许让他们渐渐离开了键盘,但当他们和好友唏嘘当年的游戏情怀时,不禁发现当年投入大量心血换来的游戏资产已经随着自己对于游戏的远离或者服务器的关闭而消失。

作为积极拥抱手游和新一代网游的“后浪”,你是否也觉得这是一种价值流失呢?若干年之后你是否也会为你在《王者荣耀》、《刺激战场》或者《英雄联盟》、《绝地求生》中的某些稀有皮肤或道具的“消失”而感到惋惜呢?

而链游诞生的初衷之一很大程度上就包括帮助游戏玩家完成对游戏内资产的确权,并且实现游戏资产的价值流转。

在区块链游戏中,游戏中的资产由玩家所有,所有道具在上链之后将永远存在玩家账号之中,去中心化的特性保障了开发者无法以任何理由拿走这些游戏资产,即使在游戏服务器关停的情况下这些游戏道具也不会消失。

同时,借助区块链技术,游戏中的资产如:皮肤、武器或者游戏角色使用的任何物品都可以转化成等值的代币( Token ),实现游戏资产的数字化,玩家之间可以自由进行交易。

这种由数学和代码提供的信用机制使得游戏在为玩家提供创造价值、赚取财富的可能性的同时也具备了一定的投资价值。

可互动的游戏环境

对于链游来说,Token 就像是其运行的“润滑剂”,不仅实现了游戏资产数字化而且还进一步打破了游戏之间的壁垒,让游戏不再是孤岛。虚拟资产的可跨游戏使用,为游戏玩家提供了多游戏互动的游戏环境。

在传统游戏中,因为涉及到用户分流等问题,想要打通多款游戏通常比较困难,这也导致了传统游戏往往存在着一个运行周期,缺乏可持续性,游戏厂商也无法很好的维系其与游戏玩家之间的关系。

而在链游中,因为其通用的 Token 可以在其他的游戏里使用,甚至一个游戏的道具也可以在另一个游戏里使用,所以使得不同的游戏强强联合逐渐形成一个巨大的可互动游戏环境。并且,这个游戏环境,由于有新游戏的不断补充,进而可以不断地维持发展下去。

用区块链游戏举例,加密猫中的猫猫可以出现在另一款战斗类游戏中成为英雄,甚至可以变成换装类游戏中一件服装上的装饰。

值得一提的是,这种可互动的游戏环境无论对于大厂商还是小厂商都是非常友好的。对于大厂商而言,旗下游戏之间的资产可相互转移,不仅可以增加新游戏的用户基础,还可以增强用户粘性让用户热衷于自己的游戏产品。

而小厂商间的联通则可以形成规模效应,积累的用户和资产在各个小游戏间互相转移导流,从而形成一个游戏集群,增强了与大厂抗衡的竞争优势。

用户层面,可多游戏互动的游戏环境直接有效的增强了游戏的可玩性,此外还将游戏资产的价值最大化。

社区属性与成长性

与传统游戏不同的是,链游由于采用了区块链技术,天然具备社区属性。在区块链时代,社区作为承载项目共识的主体,重要性不言而喻,在链游中也是如此。

传统游戏的内容设计,是以游戏开发商为主导的游戏设计,如著名的魔兽世界游戏设计师鬼蟹,在玩家的一片骂声下,依然能够不顾玩家反对,对魔兽世界的游戏设置进行随意调整,玩家对此也无可奈何。

而链游的设计与开发有着社区玩家的充分参与,区块链游戏是在游戏玩家与开发者的交流中不断改进的,玩家玩游戏的过程,也是体验游戏、发现问题并反馈给开发者的过程。这个过程,一方面保证了双方的良性互动,另一方面也保证了游戏本身不断朝着最适合游戏玩家心意的方向成长。

综合以上, 从游戏本身来看,链游拥有一些传统游戏所不具备的优势,能够解决一些传统游戏中的痛点,兼顾了游戏玩家和开发者的利益。对玩家而言,区块链技术与游戏的的融合,会带来全新的游戏体验,如拥有游戏内资产的所有权、完全公平的玩法、跨游戏的资产互通、可参与的游戏内容设计等。

但不可否认的是,链游相较于传统游戏还十分稚嫩,区块链技术落地于游戏这一领域已经两年有余,但却一直没有推出一款杀手级游戏,提起代表作大多数人脱口而出的仍是加密猫以及 Dice 等竞猜类游戏。

当然,其中一个很重要的客观因素无法忽视,那便是链游大多依托于公链,但是目前公链的性能并没有办法支持高频率的交易,这导致游戏 Dapp 的开发受到限制,也影响了游戏的进一步发展。此前,加密猫在其最火爆时一度让以太坊崩溃,号称有百万 TPS 的 EOS 也曾在 Dice 活跃时几近瘫痪。

不难想象,依托于区块链技术带给链游的诸多优势,假以时日公链的 TPS 技术一旦突破,链游将迎来发展的春天。在这个过程中,经历了 2018 年的火爆与 2019 年的沉默之后,2020 年或将是链游发展的关键之年。

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