EOS Dapp数据报告:总交易量价值超70亿,稳定博彩用户占据82%

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Dec 06, 2018 洞悉区块链行业发展新态势、发现更多优质DApp。

摘要: 有人豪掷上亿,有人日赚5万,也有人梦碎退场。

扶摇直上三千里,是11月的EOS;不及南柯一梦长,也是11月的EOS。

11月见证了EOS博彩应用大爆发,交易量破3亿EOS,有人豪掷上亿元,有人日赚5万,也有人梦碎退场。

每个人都在用自己的方式想在这场狂欢中捞点好处,随处涌动着澎湃与低潮、欢愉与残暴、幻想与绝望,在图穷匕见的粗暴11月,这就是一切的故事。

11月EOS Dapp数据概括

1.  11月交易量超70亿 占EOS Dapp总市值近一半

EOS Dapp交易量至今市值超140亿,11月就贡献了70多亿,占据总市值将近一半,较10月环比增长超2倍。

交易量高涨的背后也带来了安全隐患,11月起码发生了11次黑客攻击。EOS 博彩应用已经变成了高手的博弈场,有黑客靠攻击一夜净赚12万,也仍有玩家投注2.7亿人民币力求一搏。

(来源:Spider Store)

11月中上旬是EOS Dapp的爆发期,许多Dapp在这个阶段交易额到达巅峰,然而随着黑客攻击的日益频繁、Tron公链的崛起,11月下旬,EOS Dapp开始呈现出衰弱趋势,唯一的高峰点来源于一款“柚子红包”的Dapp,该博彩应用于26号当天贡献了超过一半的交易量,高潮过后依旧是滑落。

(来源:Spider Store)

2.分类情况:博彩约56亿,交易市场增长超3倍

 在 Dapp 分类上,博彩类仍占据着优势地位,11月交易量价值约56亿人民币;交易市场的交易量较10月增长超3倍,价值约15亿; 游戏的交易量急剧下滑,以EOS骑士为代表的游戏虽然保持着较高的日活跃用户数,但用户为游戏类应用投资的欲望却在不断下降。

(来源:Spider Store)

与10月数据相比,可以看出博彩类和交易市场类都有小幅上涨,且交易市场的交易额正在快速追平博彩类应用,可见EOS 博彩的持续繁荣在某种程度上带动了交易市场的旺盛;而游戏在11月的下滑非常明显,其交易量与前两者没有可比性,唯一的高峰值来源于一款XPet的游戏,该游戏于11月8日带来了81295 EOS的交易额,被称为EOS版迷恋猫,但这款游戏的活跃生命周期极其短暂,并未给EOS游戏应用带来持续性影响。

EOS Dapp生命周期解析

1.  11月新增Dapp存活率约为50%

11月共新上线30个Dapp(以第一笔交易为衡量标准),博彩类Dapp依旧是开发者的首选;唯一的游戏0xWarriors是一款对战Dapp,数据表现低缓平稳;相较之下,交易市场OneDex的活跃周期更为短暂,大约仅不到半个月的活跃期;除此之外,11月还上线了1款EOS账号拍卖的Top Bidder和EOS理财Dapp——iBank。

截止月底,新上线Dapp大约仅一半还有活跃的生命迹象,存活率约为50%左右。

2.月初盈利机会最大,博彩融入社交新玩法 

博彩类应用在11月出现了结合社交的新玩法,而这种尝试在数据上也有着直观的展现,不过多数博彩Dapp仍是对特定几款现象级应用的简单复制。经归纳,可以大致将目前博彩类应用分为4类: 

1)仿F3D类,即“最后一位玩家赢得奖金”的设定。

2)仿BetDice类,投骰子,爆点等玩法,首页都会放上极具吸引力,且实时滚动的奖金榜单。

3)仿FarmEOS类,即打造一个游戏生态平台,设置多款游戏+相应分红机制。

4)社交和博彩结合的新类型,主要借鉴了一些传统互联网游戏的玩法,如仿微信红包接龙的柚子红包,让玩家更有参与感,从而提升传播性。

通过研究11月上线的Dapp数据可以发现一些新的规律:

1)博彩类应用的团队运营很重要,一般会在上线5~10天后出现高潮;而交易市场和游戏再难有超越性。

2)在开发者盈利状态上,11月月初盈利机会更大,约80%生命周期长、吸金多的Dapp是10号前上线的,中下旬上线Dapp存活率偏低;在用户喜好上,简单粗暴的仿BetDice类活跃时间较长;仿FarmEOS类吸金能力更强;而仿F3D类已经没有意义。

3)在EOS博彩类已趋于饱和的状态,打造新玩法能更快吸引用户,柚子红包和EOS三公就是以社交+博彩的玩法,在短时间吸引大量用户,且都为中国团队制造。

3. EOS博彩的怪圈:黑客攻击反而能提升交易量

整体来看,11月上线Dapp生命力不如10月,在总交易量Top10中仅EOS Jacks、柚子红包、EOS Max是11月上线,相较之下,反而很多10月上线Dapp在11月达到顶峰。

(来源:Spider Store)

在探讨常规领域应用的生命力时,通常会选取“安全性”和“用户量”这两个因素,然而在EOS生态中却呈现出了不同的数据表现。

就目前看来,安全隐患对EOS博彩生命力的影响并不大。体量偏小的Dapp会面临被攻击下线的风险;然而对于更多体量稍大的博彩应用,黑客攻击基本不会带来直接死亡,甚至还可能带来一段小高峰,这种数据异常可能是由于攻击事件提升了该应用的知名度,也可能是黑客的继续投入。

(来源:Spider Store)

以EOSDice为例,虽然于11月4号、10号被攻击,但第一次被攻击后反而进入一个小高峰;EOS.WIN于11日被攻击,也同样在3天后有了一个小高潮,直至发稿前,也基本稳定着200~300的日活用户量。可见,即便遭遇黑客攻击,大多数博彩应用依旧遵循原本的运转规律。

Dapp这个领域本身用户量就很低,而部分用户似乎根本不在意安全隐患问题,所以究其根本,最重要的还是用户。

哪里有人,哪里就有欲望。拥挤的欲望支撑着EOS这条博彩公链,虽然其中不乏羊毛党或刷量的水分,但EOS 博彩正凭借着这些数据延续热度。这也就解释了为什么许多稍老一点的博彩应用反而在11月交易量更突出,因为它们已经拥有了一批忠实的用户。

用户画像及典型案例梳理

1. 核心玩家主导市场,稳定博彩用户占据82%

关于EOS Dapp活跃用户的真实性一直饱受争议,以11月氪金最多的用户举例,他一人的交易量就占据了BetDice总交易量的12.3%,而在相关数据平台上,这款应用的累计用户数超9万,这其中的巨大差异令人质疑EOS Dapp真实用户的数量。多方媒体、安全团队也提出了同样的观点,即EOS Dapp虽然看似繁荣,但实际上这个圈子依旧很小,基本以博彩玩家为主。保守估计,核心玩家在1500人左右,这些核心玩家几乎主导着整个EOS Dapp的生态。

说到底,现在EOS Dapp的运转逻辑不再是 「谁更新鲜,谁就能快速吸引用户」,而是「谁能排在榜单前面,谁才能疯狂收割用户」。

而想要排在前面,就需要一批核心玩家的参与,在这个状态下,外围者看到可观的交易量后会更有入场的动力。此次DappVision以这1500名核心用户作为调查样本(以参与Dapp活跃度和交易量衡量),发现了一些有趣的现象:

我们可以肯定地说,EOS中已经有了一批稳定的博彩玩家,这类玩家占据了总玩家的约82%。玩过Dapp最多的用户共参与了45个,在这个过程中,有人豪掷上亿元,有人日赚超5万,也有人屡屡碰壁亏得血本无归。

同时,这些核心玩家正在出现两种典型分类:富豪玩家和博彩偏好用户,两者呈现出不同的玩法特征和获利手段,且两者的排名重合率并不高。

富豪玩家,即花钱最多的玩家,通常偏技术型、专注于市场交易,基本不参与游戏类。这类玩家所玩Dapp数量不会特别多,基本不会超过20个,但是会在单个Dapp上花费大量金额,BetDice、Newdex、EOSJack、Endless Dice等是他们偏爱的类型。这类玩家在涉及博彩游戏时,通常都是短暂高值投入,就11月数据表现来看,会有两类情况。

1)  针对新上线游戏,在上线前几天做大量投入,随后及时退场

2)  针对某个成熟游戏进行大量集中投入,并获取巨额收益

(典型富豪用户交易图——crazycapital)

 博彩偏好玩家,即玩过博彩应用较多的玩家,这类玩家的玩法更趋于少量多次,也更倾向于新上线的Dapp。会为5~10个Dapp投入稍高金额,且投入较为平均,剩余Dapp的投入极低,甚至会有10个以上Dapp没有任何交易量,羊毛党属性更为明显。

值得注意的是这类玩家通常也会涉及到游戏类Dapp,在这个过程中提升了游戏类交易量。

(典型博彩偏好用户交易图——gu2dqnrxgage)

那这两类玩家赚到钱了吗?

以富豪榜第一名crazycapital为例,该用户于11月27日在BetDice中交易次数超14万次,当天24H连续霸榜BetDice,排名几乎都在1~2名,即每一把都在赢钱,当天收获2443个EOS,经统计,该玩家11月在BetDice这一款应用中起码赚到了9626个EOS,价值将近20万人民币。

(11月27日BetDice排名情况)

在博彩偏好用户中,我们重点研究了3个博彩重合度高,且资金投入较少的用户,通过计算其账户收支情况来大致判断他们是否盈利,而结论是这3位用户均属于「亏」的状态。以博彩类占比最高的ge4doobug4ge为例,虽投入了许多博彩应用,但仅在eoscrashmain中有所盈利,其余Dapp支出数据均大于收入,亏损EOS上千。

(该玩家投入较多的几款Dapp数据展现)

而gu2dqnrxgage和wayunggogogo也有着相同的情况,在大多数博彩应用中均是「支出大于收入」的状态,基本都有着几百EOS的亏损。

暴富的从来都不是大多数,虽然众多博彩Dapp用实时跳动的榜单,试图营造出胜率高的假象,但实际上亏钱的才是大多数。

对此只能说,博彩竞技有风险,且赌且珍惜。

 

博彩公链之争

11月EOS Dapp面临的最大挑战是黑客攻击问题,虽然前文提到,安全问题对单个Dapp的生命力影响不算大,但越来越频繁的攻击确实也使得许多开发者和用户离场,这些攻击正呈现出以下特点:

1)  黑客账号有相关性,属于有组织的群体攻击

2)  大多数成功的攻击都与随机数漏洞有关

3)  攻击效率越来越高,成功率也越来越高


针对这些攻击事件,EOS团队似乎并没有给出良好的解决方案,随着问题不断堆砌,TRON抢占了机会,在11月实现了公链崛起,这种爆发使得更多开发者和用户开始从EOS迁移至TRON,而新兴的Tron Dapp也正在不断瓜分着EOS博彩应用的交易量,两条博彩公链竞争激烈。

(TRON  Dapp用户量趋势图——来源Dappdata.io)

可以看出TRON于11月下旬势头最猛,而这个时段正好是EOS Dapp交易数据下滑最明显的阶段,同时又不断被爆出黑客攻击问题,甚至出现了「BM出走」的声音,EOS币价跌跌不休,基于种种原因,EOS的博彩大哥地位摇摇欲坠,TRON正在快速追赶EOS。

博彩Dapp可能会在下个阶段再现一次大规模迁移,正如当初ETH凭借F3D拉开了博彩Dapp狂欢的序幕,但因Gas费用高、交易拥堵等原因,最终由EOS见证了博彩Dapp大爆发。如果EOS还是无法解决现存的问题,那下一次,或许接管掌权的就是TRON了。

(作者:DappVision,内容来自链得得内容开放平台“得得号”;本文仅代表作者观点,不代表链得得官方立场)

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