索尼的游戏、音乐和电影部门在截至3月的财年贡献了三分之二的营业收入。该集团计划从消费电子制造商转变为虚拟世界娱乐巨头。
在未来的几十年里,我们共享的社会经验的日益虚拟化将使虚拟人类的数量成倍增加。
数字藏品快速发展的背后,存在着哪些机遇?又隐藏了哪些挑战呢?
在资本寒冬来临的背景下,a16z 推出这样一只专注于某个领域的重磅基金,这已经说明了很多问题。
虚拟人技术从不起眼的角落走到了聚光灯下,成为了入局元宇宙的资本和企业兵家必争之地。
美国宇航局正在寻找雄心勃勃和具有创新精神的程序员提供火星元宇宙设计方案。
“元宇宙在一定程度上是一个非常开放的领域,人们可以在其中获得一些尚未形成的新习惯和仪式感。”
由于当前的互联网基础设施不适合打造一个完全沉浸式的、支持用户在不同体验间无缝切换的元宇宙环境,未来在技术融合方面需要大量的投资。
或许元宇宙还未真正的到来,但Gather才刚刚开始,未来还有很长的路。